Las marcas que eliges deciden qué haces y quién se lo cree. La mejor opción es un producto que recomendarías sin que te pagaran: tu público nota la diferencia, y tus cifras también.
Empieza por lo que ya usas
Abre las herramientas que has usado esta semana. El software del que dependes, la app de la que hablas a tus amigos, la tienda en la que sigues comprando: esas son tus primeras marcas. Conoces los problemas reales que resuelven y puedes enseñarlas funcionando, que es casi toda una buena demo.
Después busca marcas que necesite tu público. Si haces vídeos para dueños de pequeños negocios, encajan las herramientas de facturación, de agenda y de contabilidad; un ratón para videojuegos, seguramente no.
Lee la página de una marca antes de unirte
- La línea de la recompensa. Por qué paga (una venta, cada pago, un registro o una prueba), cuánto y durante cuánto tiempo.
- La ventana de cookie. Cuánto tiempo después de un clic una venta sigue contando para ti.
- Cómo aprueba la marca. Cuánto tarda en aprobar o rechazar, y por qué ha rechazado.
- Dónde trabaja. Los países desde los que la marca acepta clientes.
- Cómo puedes promocionarla. Casi todas las marcas permiten publicaciones en redes, vídeos, artículos y newsletters; muchas no permiten anuncios de búsqueda de pago con su nombre, webs de cupones ni cashback.
- Recursos y pautas. Logotipos, capturas de pantalla, qué decir y qué no.
El encaje gana a la tarifa
Una tarifa alta en un producto que nadie de tu público necesita no da nada. En el software, un plan gratuito o una prueba gratis hacen fácil el primer clic, y una recompensa recurrente en un producto que la gente conserva puede pagar durante meses después de un solo vídeo. Un producto que la gente cancela al mes paga una vez, por alta que sea la tarifa.
Sigue las reglas de cada marca
Las reglas de una marca sobre el tráfico y los países forman parte del acuerdo. Promocionarla de una forma que no permite puede pausar tus enlaces y costarte las ganancias de ese contenido. Si no sabes si algo está permitido, pregunta a la marca antes de publicar.
Unirte
Algunas marcas te aceptan al momento; otras te hacen antes unas preguntas. Respóndelas con sinceridad y enséñales lo que haces. Las marcas también invitan a creadores: una invitación te dice la recompensa desde el principio, y puedes rechazarla o dejar de recibir invitaciones de esa marca.
Ponte a prueba
Una comprobación rápida. No se envía nada.